ShapeKit ~ تطبيق صانع الرسوم المتحركة لإبداع الطفل

تواصل #Teknologi العالم لإظهار الاتجاهات الإيجابية ، حتى التكنولوجيا للتعليم لا يزال أيضا في الظهور. هذا بالتأكيد سيساعد الأطفال في مختلف العوالم على الحصول على المعرفة بسهولة ومتعة.

# التعليم هو حق يجب أن يحصل عليه كل طفل في العالم دون الحاجة إلى النظر إلى الوضع الاجتماعي والقدرات المالية. من المؤكد أن كل طفل يرغب في أن يكون طفلاً ذكيًا ، فاللعب والتعلم شيئًا ممتعًا سيجعلهما أكثر حيوية على أمل أن تتغير حياتهم.

كونك طفلاً دائمًا ممتع ، مليء بالمغامرة والمرح. لطالما كان اللعب والتعلم مسألة فضول. ارسم على الورق ، اصنع قاربًا من الورق وغيره. ماذا يحدث إذا لم يتم تعليم طفلك الرسم على الورق فقط؟ ماذا لو بدأ طفلك في تعلم صنع شيء مثير للإعجاب ومثير للإعجاب في شكل رقمي؟

يوجد Kidkit في وسطنا مع تطبيق قادر على جعل طفلك يتعلم كيفية إنشاء رسوم متحركة جذابة في صورة رقمية ، متحركة ومثيرة للاهتمام ، ليس فقط على ورقة لا تتحرك ، Shapekit اسم التطبيق. يتم تقديم Shapekit نفسه حتى الآن في شكل تطبيق خاص لجهاز iPad.

مقال آخر: Vine Kids ، تطبيق صانع فيديو للأطفال من Twitter

بداية ShapeKit

يقع ShapeKit في سيول ومدينة نيويورك وقام بتطويره Taesang Cho و Caroline Oh و Young Sang Cho ، وهو المنتج الأول للإصدار من KidKit ، وهو استوديو جديد يركز على #applications ومنتجات الأطفال. تُباع Shapekit نفسها الآن في متجر appstore بسعر 2.99 دولار. تطبيق Shapekit هو تطبيق عملي للغاية ، حيث يعلم هذا التطبيق الأشكال والألوان والجمع بين الأشكال والزوايا. جعلت مثيرة للاهتمام لأنها مليئة الألوان مناسبة جدا للأطفال.

الغرض من صنع Shapekit

تم تصميم Shapekit للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 إلى 12 عامًا ، وهو مخصص للأطفال الذين يعانون من مراحل نمو مختلفة. هناك طرق التعلم الأساسية ، والتي تدرس الأشكال والألوان. بعد أن يفهموا الأساسيات ، يمكن للأطفال استخدام الأدوات التي تسمح لهم بدمج الأشكال وتوصيل الأشكال الأخرى وإضافة زخارف أخرى.

في المراحل الأخيرة من التعلم ، يمكنهم إنشاء رسوم متحركة بالإطار. باستخدام أداة بسيطة ، يتيح ShapeKit تطوير الخيال والإبداع. إنه لأمر مدهش كيف يمكن تجميع العديد من الدوائر والمربعات والمثلثات في أشكال لا حصر لها مثل المخلوقات والآلات الفريدة. مستوحاة ShapeKit من خلال بناء كتل وأشكال اللون خمر ، ولكن المبدعين لا يعتمدون فقط على skeumorphism لجعل ShapeKit مثيرة للاهتمام.

قال Oh و Young Sang Cho إنهم اختاروا ميزات تتيح للأطفال تجربة أكثر تكتيكية بدلاً من مجرد سحب الأشياء وإسقاطها على شاشات iPad الخاصة بهم.

"الميزات الميكانيكية ، مثل شكل الدمج معًا تهدف إلى التأكيد على الخلق المادي. قال أوه ويونغ في مقابلة: "نريد أن يشعر الأطفال وكأنهم يبنون شيئًا يمكنه التحرك والعيش ، وليس فقط الرسم على الشاشة أو على الورق".

من أين جاءت مجموعة Shapekit؟

استلهم هذان الشخصان ، أوه ويونغ سانغ تشو ، من مظهر ShapeKit ولوحة الألوان الزاهية من Paul Klee و Ladislav Sutnar ، وكلاهما تأثر بشكل كبير بجمال Bauhaus. بينما تساهم العلوم من أفضل المدارس الفنية في تصميم الرسوميات والهندسة المعمارية لـ Shapekit ، أشار أوه وتشو إلى أن العديد من فنانين أوائل القرن العشرين صنعوا ألعابًا ولعبًا للأطفال.

في الواقع ، تعد منتجات الأطفال وسيلة مثالية لمبادئ التصميم الحداثي ، والتي تسمح لوظيفة الجسم بإملاء مظهره. وقال أو تشو: "لقد أدركنا كمصممين أن الإبداع هو نتيجة لمجموعة من القواعد والقيود البسيطة التي غالباً ما تجذب الانتباه".

اقرأ أيضًا: الإثارة تدعو الأطفال الأساسيين للتعلم من خلال تطبيق Android هذا

نأمل أن نرى نفس النتائج مع مستخدمي ShapeKit ، الذين قد يتم رسمهم في البداية إلى رسومات ثلاثية الأبعاد من خلال شخصيات مفضلة ومن ثم نجد أن هذا الاستكشاف أكثر إبداعًا ويحفز خيال الطفل. "

كيف؟ ليس مثيرًا للاهتمام ، سيساعد هذا التطبيق حقًا أبناءك وبناتك على إنشاء رسوم متحركة بطريقة ممتعة. نأمل أن يكون هذا المقال مفيدًا ويوفر مصدر إلهام للشركات الناشئة في إندونيسيا لتقديم هذا النوع من التطبيقات للمساعدة في تثقيف الأمة.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here